REGLAS OFICIALES
ESCAPE FROM FUSTERLAND
Sobrevive. Gestiona. Extrae.
Escape From Fusterland es un modo de airsoft basado en riesgo, estrategia y supervivencia.
No gana el que más elimina, sino el que logra salir con ventaja.
SEGURIDAD (OBLIGATORIO)
- Uso de protección ocular certificada en todo momento
- Prohibido retirarla dentro del campo
- Respetar normas de potencia (joules de la cancha)
- Evitar disparos a la cabeza si hay alternativa
- No hay distancia para roles de asalto o secundarias.
- En caso de emergencia: “ALTO JUEGO”
REGLA PRINCIPAL
HONOR DE IMPACTO
Si recibes un impacto:
- Debes reconocerlo inmediatamente (Grita “BAJA!”
- Detener tu acción de combate
- Pasar a estado herido (downed)
Este modo depende completamente del juego limpio.
SISTEMA DE VIDA (DOWNED Y CURACIONES)
Estado herido (downed)
Al recibir un impacto:
- No estás muerto inmediatamente
- Pasas a estado herido
- Puedes:
- arrastrarte
- hablar
- No puedes disparar ni combatir
Recuperación
- Tú o un compañero puede curarte usando:
- venda o torniquete
- Cada curación consume una carga
- las vendas o torniquetes no son reutilizables
Baja definitiva
- Si no eres curado o no tienes curas disponibles:
- quedas fuera de la partida (baja definitiva)
- Cada vez que vuelves a caer herido:
- necesitas una nueva cura
- Si un enemigo te toca con un dummy baja definitiva
Importante
- Cada escuadrón inicia con:
- 2 vendas
- Administrar las curas es clave para sobrevivir
SISTEMA DE MOCHILA (BOTÍN)
Cada escuadrón tiene:
- 1 mochila compartida
Reglas
- Todo el botín se guarda en la mochila
- Si el portador cae herido:
- puede mantenerla mientras no esté eliminado definitivamente
- Si pasa a baja definitiva:
- debe soltar la mochila inmediatamente
La mochila puede ser:
- recuperada por tu equipo
- tomada por enemigos
Importante
- Si la mochila no se recupera, se pierde todo su contenido
DOGTAGS
- Cada jugador porta su identificación
- Si eres eliminado debes dejar tu dogtag a la vista (cualquiera puede tomarlo)
- Si eliminas a un jugador puedes tomar su dogtag
- Los dogtags que consigas de enemigos:
- son tu recompensa
- no se pierden al morir
- pueden usarse para misiones
SISTEMA DE EXTRACCIÓN
Para extraer debes:
- llegar a un punto de extracción
- mantener presionado el botón durante 1 minuto
Condiciones
- Si sobrevives el tiempo:
- todos los jugadores vivos dentro del área extraen
- cualquiera que sea herido y muerto no puede extraer
- se valida el botín
Importante
- Si el portador de la mochila es eliminado definitivamente:
- y nadie la recoge antes de terminar el tiempo:
- se pierde el botín
Nota
- Puedes extraer más de una vez por partida
DURACIÓN DE PARTIDA
- Cada partida dura 40 minutos
- Puedes:
- combatir
- saquear
- extraer
- reingresar al mapa
ARMAMENTO Y MUNICIÓN
Equipamiento
- Cada jugador entra con su propia réplica con la cantidad que quiera llevar:
- rifle
- sniper
- pistola
- etc
- Se permite uso de dummy o lanzar dummy
Balines
- Munición limitada y controlada
- Solo se permite usar:
- balines entregados por la organización
- cualquiera que sea sorprendido recargando balines extras será baneado del juego
Kit inicial
- 3 cápsulas (30 balines en total)
- Mezcla posible de pesos (ejemplo: 0.48g y 0.25g)
- 1 venda por escuadrón
Prohibido
- Llevar balines propios
- Rellenar cápsulas fuera del sistema
GRANADAS
- Permitidas dentro del juego
- Deben comprarse en la tienda
Prohibido
- Ingresar con granadas personales
TIENDA EN JUEGO
Durante la partida o en los tiempos de reactivar mapa puedes comprar:
- cápsulas de balines
- curaciones
- granadas
- otros recursos
Se utiliza el sistema económico del juego.
BOTÍN Y MISIONES
- El botín se transporta en la mochila
- Existen:
- objetos físicos
- misiones con QR
- Puedes:
- vender
- completar objetivos
- acumular valor
El botín solo tiene valor si logras extraerlo.
EQUIPOS
- Máximo 20 jugadores por jornada
- Escuadrones de hasta 4 jugadores
- Posibilidad de jugar en solitario
SCAVS (STAFF)
- Existirán scavs controlados por la organización
- Funcionan como amenaza dentro del mapa
- Pueden interferir en tu progreso
- cuidar zonas o hasta eliminarte
CONDUCTA Y SANCIONES
Está prohibido
- No reconocer impactos
- Hacer trampa
- Abusar de mecánicas
- Romper props o elementos del juego
- Obtener ventaja injusta
Consecuencias
- Expulsión inmediata
- Baneo de la cancha
No existe supervisión total. El sistema depende de la honestidad del jugador.
FILOSOFÍA DEL JUEGO
Este modo no es un deathmatch.
Aquí importa:
- sobrevivir
- tomar decisiones
- gestionar recursos
- saber cuándo retirarse
RECOMENDACIONES CLAVE
Antes de entrar
- Define tu rol
- Coordina con tu equipo
- Planifica tu ruta
Durante la partida
- No dispares sin necesidad
- Cuida tus curas
- Protege la mochila
- Mantén comunicación constante
Para extraer
- No esperes el último momento
- Asegura el área
- Protege al portador del botín
No olvides
No todo el que entra logra salir.
Puedes ganar sin disparar.
Puedes perderlo todo en segundos.
Cada decisión cambia la partida.

