REGLAS OFICIALES

ESCAPE FROM FUSTERLAND

Sobrevive. Gestiona. Extrae.

Escape From Fusterland es un modo de airsoft basado en riesgo, estrategia y supervivencia.
No gana el que más elimina, sino el que logra salir con ventaja.


SEGURIDAD (OBLIGATORIO)

  • Uso de protección ocular certificada en todo momento
  • Prohibido retirarla dentro del campo
  • Respetar normas de potencia (joules de la cancha)
  • Evitar disparos a la cabeza si hay alternativa
  • No hay distancia para roles de asalto o secundarias.
  • En caso de emergencia: “ALTO JUEGO”

REGLA PRINCIPAL

HONOR DE IMPACTO

Si recibes un impacto:

  • Debes reconocerlo inmediatamente (Grita “BAJA!”
  • Detener tu acción de combate
  • Pasar a estado herido (downed)

Este modo depende completamente del juego limpio.


SISTEMA DE VIDA (DOWNED Y CURACIONES)

Estado herido (downed)

Al recibir un impacto:

  • No estás muerto inmediatamente
  • Pasas a estado herido
  • Puedes:
    • arrastrarte
    • hablar
  • No puedes disparar ni combatir

Recuperación

  • Tú o un compañero puede curarte usando:
    • venda o torniquete
  • Cada curación consume una carga
  • las vendas o torniquetes no son reutilizables

Baja definitiva

  • Si no eres curado o no tienes curas disponibles:
    • quedas fuera de la partida (baja definitiva)
  • Cada vez que vuelves a caer herido:
    • necesitas una nueva cura
  • Si un enemigo te toca con un dummy baja definitiva

Importante

  • Cada escuadrón inicia con:
    • 2 vendas
  • Administrar las curas es clave para sobrevivir

SISTEMA DE MOCHILA (BOTÍN)

Cada escuadrón tiene:

  • 1 mochila compartida

Reglas

  • Todo el botín se guarda en la mochila
  • Si el portador cae herido:
    • puede mantenerla mientras no esté eliminado definitivamente
  • Si pasa a baja definitiva:
    • debe soltar la mochila inmediatamente

La mochila puede ser:

  • recuperada por tu equipo
  • tomada por enemigos

Importante

  • Si la mochila no se recupera, se pierde todo su contenido

DOGTAGS

  • Cada jugador porta su identificación
  • Si eres eliminado debes dejar tu dogtag a la vista (cualquiera puede tomarlo)
  • Si eliminas a un jugador puedes tomar su dogtag
  • Los dogtags que consigas de enemigos:
    • son tu recompensa
    • no se pierden al morir
    • pueden usarse para misiones

SISTEMA DE EXTRACCIÓN

Para extraer debes:

  • llegar a un punto de extracción
  • mantener presionado el botón durante 1 minuto

Condiciones

  • Si sobrevives el tiempo:
    • todos los jugadores vivos dentro del área extraen
    • cualquiera que sea herido y muerto no puede extraer
    • se valida el botín

Importante

  • Si el portador de la mochila es eliminado definitivamente:
    • y nadie la recoge antes de terminar el tiempo:
    • se pierde el botín

Nota

  • Puedes extraer más de una vez por partida

DURACIÓN DE PARTIDA

  • Cada partida dura 40 minutos
  • Puedes:
    • combatir
    • saquear
    • extraer
    • reingresar al mapa

ARMAMENTO Y MUNICIÓN

Equipamiento

  • Cada jugador entra con su propia réplica con la cantidad que quiera llevar:
    • rifle
    • sniper
    • pistola
    • etc
  • Se permite uso de dummy o lanzar dummy

Balines

  • Munición limitada y controlada
  • Solo se permite usar:
    • balines entregados por la organización
    • cualquiera que sea sorprendido recargando balines extras será baneado del juego

Kit inicial

  • 3 cápsulas (30 balines en total)
  • Mezcla posible de pesos (ejemplo: 0.48g y 0.25g)
  • 1 venda por escuadrón

Prohibido

  • Llevar balines propios
  • Rellenar cápsulas fuera del sistema

GRANADAS

  • Permitidas dentro del juego
  • Deben comprarse en la tienda

Prohibido

  • Ingresar con granadas personales

TIENDA EN JUEGO

Durante la partida o en los tiempos de reactivar mapa puedes comprar:

  • cápsulas de balines
  • curaciones
  • granadas
  • otros recursos

Se utiliza el sistema económico del juego.


BOTÍN Y MISIONES

  • El botín se transporta en la mochila
  • Existen:
    • objetos físicos
    • misiones con QR
  • Puedes:
    • vender
    • completar objetivos
    • acumular valor

El botín solo tiene valor si logras extraerlo.


EQUIPOS

  • Máximo 20 jugadores por jornada
  • Escuadrones de hasta 4 jugadores
  • Posibilidad de jugar en solitario

SCAVS (STAFF)

  • Existirán scavs controlados por la organización
  • Funcionan como amenaza dentro del mapa
  • Pueden interferir en tu progreso
  • cuidar zonas o hasta eliminarte

CONDUCTA Y SANCIONES

Está prohibido

  • No reconocer impactos
  • Hacer trampa
  • Abusar de mecánicas
  • Romper props o elementos del juego
  • Obtener ventaja injusta

Consecuencias

  • Expulsión inmediata
  • Baneo de la cancha

No existe supervisión total. El sistema depende de la honestidad del jugador.


FILOSOFÍA DEL JUEGO

Este modo no es un deathmatch.

Aquí importa:

  • sobrevivir
  • tomar decisiones
  • gestionar recursos
  • saber cuándo retirarse

RECOMENDACIONES CLAVE

Antes de entrar

  • Define tu rol
  • Coordina con tu equipo
  • Planifica tu ruta

Durante la partida

  • No dispares sin necesidad
  • Cuida tus curas
  • Protege la mochila
  • Mantén comunicación constante

Para extraer

  • No esperes el último momento
  • Asegura el área
  • Protege al portador del botín

No olvides

No todo el que entra logra salir.
Puedes ganar sin disparar.
Puedes perderlo todo en segundos.
Cada decisión cambia la partida.

El botín no es tuyo hasta que logres extraerlo.